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雅達利LOGO“富士山”品牌設計故事

發布時間:2018/11/01 10:23 編輯:艾都品牌設計

之前艾都帶大家扒大公司品牌LOGO設計精髓,大公司品牌LOGO設計背后不光有設計精髓,還會有故事,今天艾都VI設計跟大家分享雅達利LOGO“富士山品牌設計故事


TIM LANPETINO的《ART OF ARTRI》,講述了這家電視游戲先鋒品牌近40年的設計發展之路。

雅達利LOGO“富士山”品牌設計故事

這個logo還有一個很親切的昵稱富士山,是美國流行文化中一座堅挺的豐碑


同時期別的著名logo設計,比如Carolyn Davidson設計的NIKE或者Regis McKenna設計的APPLE,在很長一段時間以來都處于設計輿論的風口浪尖。雅達利的logo和設計者也同樣包裹在一些似是而非的信息中。


我們知道George Opperman為他的雇主雅達利打造了這款logo。雅達利的創意總監George Faraco和聯合創始人Nolan Bushnell參與了創意設計和最終決策。但在最終的成品中,設計師George Opperman的思維流程和創意意圖卻不甚明了。

雅達利LOGO設計過程

在一份1983年關于電視游戲機的采訪中,Opperman對雅達利logo的起源做了如下的描述:這款標志就是一個包括字母和基本設計元素的組合。最開始我對字母A進行優化和推演,然后我注意到PONG,這是那個年代雅達利最大牌的游戲,在分隔線兩端循環擊球。我就設計了一個球被中線撞飛的場景,結合首字母完成了這個logo


這場解釋總結了Opperman對這款logo的設計意圖,但并不是所有當事人都贊同這一官方解釋。在另一個采訪中,雅達利的創意總監Faraco宣稱這款logo在設計時并沒有想這么多。Opperman所有對于logo的創意說明都是在事后編造的。這只是一個logo,沒有那么多亂七八糟的深刻含義。那些創意說明都是Opperman自己編造出來的。真實的情況是他當時給了我一堆涂鴉,我指著其中一個說就是它了現在的雅達利logo就是那款圖標優化后的結果。

雅達利LOGO設計優化

Bushnell堅信Opperman有目的的提供了多個關于雅達利logo不同的創意說明,比如有的創意說明表示這個logo代表了某種日本形象;或者是為了表達日本著名的神山富士山。


不過無論Opperman最開始的意圖是什么,雅達利的成品logo都在1973年的街機游戲Space Race中完成了它的處女秀。


實際上針對這款logoBushnell也給出了自己在創意表達上的思考我的判斷標準是,一個優秀的logo一定要足夠簡單,簡單到它印在一張打印紙上,放到離你100碼遠你也能一眼認出來。并且這個logo需要能方便的設計并制作在你的帽子、T恤或者別的什么東西上。這就意味著這個logo一定不能有太多表達細節的線條,他需要有比較粗壯的線條。那天當我看到Opperman拿出這個方案時我就愛上它了,沒有任何猶豫。那就是雅達利命中注定的的logo


原來,雅達利LOGO還有這樣的品牌故事,那么,您的企業品牌設計有故事嗎?跟我們分享吧!

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